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如何搭上小游戏出海“快车道”?业内:中小游戏厂商更应关注“人性”,而非本地化
2024-07-27 14:55

" 目前游戏出海的竞争压力大,市场整体呈现大厂分蛋糕的局面,并且相对成熟的游戏市场,如美国、日本内卷严重,想从本土优秀的游戏厂商那里分一杯羹,对于中国的厂商来说并不是一件易事。"7 月 23 日下午,腾讯云泛互联网行业分析师赖琳在一场主题为 " 破浪前行,游戏出海与小游戏新机遇 " 的行业沙龙上,对目前整体的游戏出海趋势作出了如此评价。

近 3 年,是中国手游出海高速增长的 3 年。尤其 2021 年,中国手游海外内购总收入一举创下历史新高。

据《2024 中国手游出海白皮书》,虽然海外收入在 2022 年时略有回落,但其总额仍接近 150 亿美元。截至 2023 年上半年,中国手游在海外市场的收入达到 75 亿美元,占海外手游总收入的 24%。并且,随着国内游戏市场的竞争加剧,越来越多的企业跟进瞄准了海外市场。

《每日经济新闻》记者在这场沙龙的线上直播中注意到,备受瞩目的小游戏赛道也被重点提及。就在几天前,微信小游戏团队刚刚公布,其月活跃用户数已突破 5 亿大关,用户总数则达 10 亿。不过,小游戏出海目前仍处于较为初级的阶段,存在许多问题,但也呈现明显的地域优势。如何搭上出海的 " 快车道 ",这成为业内厂商关注的焦点。

新兴市场正在成为游戏出海的 " 希望之地 "

赖琳介绍,虽然《原神》《PUBG》《崩坏:星穹铁道》等游戏已在海外分得大块蛋糕,但在 2024 年上半年,新兴游戏厂商也收获了不错的成绩,他们推出的 " 爆款 " 以 " 休闲 "+" 混合 " 的差异化,与这些大制作形成了区分。还有部分游戏出海公司,依靠休闲玩法成为新的明星公司。

赖琳认为,当下这种中重度玩法加休闲玩法的混合趋势,确实对出海的游戏厂商来说是一个方向。同时,小游戏赛道上升的热度,也印证了玩法混合的发展空间。

面对激烈的海外竞争,赖琳在这场活动分享中表示,许多新兴市场正成为游戏出海的 " 希望之地 "。比如拉美地区、中东地区对外来的游戏厂商接受度相对更高,并且市场相对空白,因此目前这些地区的市场正快速发展。

对这部分地区,要以两种视角看待。赖琳分析说:一方面,当地没有强力的竞争对手且留有空白市场,能给中小体量的公司一个深入市场的机会,并且留住最早的一批用户,也避开了全球化战略的头部游戏公司;另一方面,这些地区的市场较为分散,且本地化是在这部分区域经营的考量重点,而这正是许多游戏厂商在发行时选择避开这部分地区的原因之一。

赖琳在沙龙上引用的数据显示,2024 年第一季度,中国自研游戏在海外市场的实际销售收入,不论是同比还是环比都有增长,并且预计 2024 年可以实现持续上涨。与此同时,中国游戏在海外市场的渗透率也呈现上升趋势,这项数据的提升,反映了中国游戏厂商在海外的竞争力在日益增强。

中小游戏厂商出海更应关注人性,而非本地化

关于 2024 年上半年小游戏出海的数据,DataEye 研究院负责人刘尊在沙龙上作出了相应的解读。

在重点小游戏出海板块,刘尊以目前表现较好的 17 款小游戏,如《菇勇者传说》《寻道大千》《灵魂序章》等作为样本,得出了 " 小游戏出海美日韩是进阶 " 的结论。

据介绍,2024 年上半年,这 17 款小游戏只有 7 款在欧美日韩上线且有一定成绩,其中,欧美市场的收入贡献较低。

值得一提的是,目前的小游戏出海呈现了明显的地域优势。华南大厂领衔小游戏出海,4399 推出的《菇勇者传说》,在日韩地区斩获 3.78 亿美元,实现了小游戏出海的跨越级领先。三七互娱的《寻道大千》《灵魂序章》分别位列第二、第三,分别达成了 2000 万美元、3000 万美元的收入。

对于《菇勇者传说》取得的成功,刘尊以其视频创意作为切入口进行分析并总结说,中小游戏厂商出海更应关注人性,而非本地化。将历史文化观念、当代审美思潮、潮流风向作为打动海外玩家的内核。

同时,刘尊认为,要关注 " 快 "" 广 "" 深 " 这三因素,以此作为游戏厂商的小游戏成功出海 " 快车道 "。

展开来说," 快 ",是指市场定位和入局速度,找准目标市场,并抢到先发优势;" 深 ",则是针对特定目标市场,进行产品改造、深度运营、本地化深耕;" 广 ",是依靠海外发行能力,赋能自研或者是代理产品,进行批量测、批量发。

但是小游戏出海目前也存在许多问题。刘尊提到,比如小游戏中常见的 " 蹭 IP"、副玩法素材,就存在知识产权上的相关风险。此外," 开箱子 " 作为小游戏的大类之一,也有概率和舆论上的争议,许多国家和地区还对这一品类的小游戏有着不同的规定,这也需要厂商做出对应的调整。总的来说,中国的小游戏出海仍还有很长的路要走。

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